當(dāng)?shù)貢r(shí)間19日,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《黑神話:鐘馗》在2025科隆游戲展開幕之夜中亮相。游戲科學(xué)在其官方網(wǎng)站中發(fā)布了一系列關(guān)于本作的問答:
為什么選擇現(xiàn)在公開《黑神話:鐘馗》?
當(dāng)然是因?yàn)槊磕甑?月20日,游戲科學(xué)都要給大家匯報(bào)最新的工作進(jìn)度。
考慮到剛建好文件夾不久,實(shí)機(jī)還沒什么影子。為了保持正常開發(fā)節(jié)奏,于是我們選擇先做一段 CG 短片,來告知大家這一新項(xiàng)目已正式進(jìn)入了開發(fā)狀態(tài)。
為什么先做鐘馗?不是《黑神話:悟空》的續(xù)作?
在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗(yàn),鼓搗幾個(gè)更有挑戰(zhàn)的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點(diǎn)新鮮玩意。
鐘馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個(gè)自然而然的選擇 —— 在這個(gè)新的游戲里,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會(huì)狠狠反思過去的不足與遺憾。
而對(duì)所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會(huì)到此為止。
作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鐘馗》與《黑神話:悟空》會(huì)有哪些異同?
首先,從名字就能看出,《黑神話:鐘馗》依然取材于中國的古代神話與民俗傳說。
其次,它依然是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)?動(dòng)作?角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無二致。
最后,這回應(yīng)該不會(huì)再扮演猴子了。好吧,關(guān)于兩款產(chǎn)品的具體差別,我們?nèi)栽诿髋c試錯(cuò)。請(qǐng)各位先收好泡面,容咱先把品質(zhì)做到打動(dòng)自己,再拿出來交給各位把玩。
《黑神話:鐘馗》什么時(shí)候發(fā)售?
游戲科學(xué)表示,現(xiàn)在連尤卡也完全沒數(shù)。請(qǐng)大家密切關(guān)注我們的官網(wǎng)(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小紅書等社媒的官號(hào)。